Не помню есть ли там спойлеры (да и черт с ним), надеюсь что нет. Потому что при всем акценте на персонажей, если знаешь сюжет, то играть и наслаждаться игрой уже сложнее.
Тут вы можете задавать свои ответы по теме, а я могу разговаривать сама с собой собирать интересное и не очень.
и ещё разокDark souls lore videos Если у вас будет свободное время, то крайне рекомендую глянуть товарищей:
Вы никогда не играли в Dark souls, Dark souls II, Demon souls и до этого момента не слышали про них? Это не важно ведь помимо увлекательного геймплея в игре присутствует достаточно занятный сюжет, персонажи, и истории, про которые всё равно будет интересно послушать. Вам не обязательно будет даже играть в игру, разве что можно начать с DARK SOULS Lore in a Minute! чтобы легче было воспринимать. Выкладываю только самое, на мой взгляд, вкусное, а дальше вы сами знаете что делать.
Единственное что мне иногда хочется сделать тут (помимо обыденных добавлений в комментарии под спецпостами), так это всё-таки постить иногда на ту самую "игры о которых вы никогда не хотели знать, а придеееется" тему, но что-то моя лень/недостаток компетентности всё время меня останавливает.
не сто фильмов, но я и не пыталась читать дальше1. The Secret of NIMH. хороший мультфильм. 2. The Riverman. Кэри Элвис был нереально хорош. понравилось, как и Manhunter. 3. Dagon. зря из "Тени над Инсмутом" решили сделать хоррор, зрязрязря. название поменяли - тоже зря. в целом неплохо, можно посмотреть. 4. The Game. довольно-таки занятно, но конец немного слишком предсказуем. 5. Ed Wood. испытываю смешанные чувства. вроде и интересно, и годно снято, но не люблю Деппа и не могу в Бертона (не считая Бэтмена, ок). 6. Джанго освобождённый. Тарантино, ты офигенен, хотела бы я быть тобой. 7. They Live. очень много отсюда понатырили в DmC: Devil May Cry. те кому понравилась затея с контролем тупой толпы - посмотрите. ну и затея с очками гораздо лучше выполнена чем в игре. больше в фильме всё равно ничего нет. разве что перестрелки в духе старых-добрых боевиков. 8. Pan's Labyrinth. понравилось. так и хочется сравнить со Страной приливов, но, пожалуй, воздержусь. лучше скажу, что образ капитана это чуть ли не квинтэссенция того что писал Фромм о фашизме. 9. Fargo. мне нравится то как снимают Коэны в целом, но эта их "изолированность", что ли, персонажей вызывает у меня какой-то тихий неосознанный ужас от чего хочется дропнуть каждые минут двадцать. также человеческая мерзость в сюжете делала просмотр трудным. 10. Memento. такой-то типичный майндфак и СЪЕМКИ. 11. Spirited Away. очень душевная история и приятная рисовка. 12. The Host. мне казалось, что намного хуже будет. 13. Apocalypse Now. военная тематика, такой-то саундтрек, 'безумие' и хорошие съемки. конечно же мне понравилось. 14. Железный человек 3. никак. не моё это всё-таки. 15. СтарТрек: Возмездие. проблема даже не в том, что ЭТО НЕ ТОТ СТАРТРЕК ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ, СВОЛОЧИ у Абрамса иной взгляд на фильмы по Стар Треку, а в том, что мне не интересно смотреть на то как он играется со своими дорогостоящими игрушками. 16. Фобос. не хуже любого другого русского фильма ужасов. 17. Warm Bodies. внезапно неплохой фильмец. для любителей зомби не пойдет, но сам по себе хорош. 18. Insidious. им стоило либо с самого начала снимать пародию на всё подобное и не начинать в таком серьезном тоне, или не писать такой сценарий уровня типичных одноразовых фильмав ужасов или даже хуже. а вот звук и съемки отличные, это да. ещё про актеров, не то чтобы плохо играют, но такое ощущение, что каждый играет что-то своё. 19. The sixth sense. да-да, только сейчас. несмотря на знание главного спойлера очень даже хороший фильм. 20. The Happening. довольно-таки неплохо для фильма, где Дешанель и Уолберг на главных ролях, а виноваты в катастрофе растения. алсо, что тут что в фильме ниже - такие-то знакомые лица. 21. The Village. вроде и уууух ты!, а вроде и недотягивает, не складывается. 22. Метро. как ни странно один из лучших фильмов-катастроф из-за реальности происходящего, лучше были только Threads. но там не было такой личностной драмы, потому им полегче было. 23. Иллюзия обмана. неплохо, хотя от конца ждала большего. а они где-то на половине ушли в какую-то другую сторону и не вернулись. 24. Человек из стали. а мне понравилось, да ты сам говноед! вот это я понимаю развлекательное кинцо. и наконец-то почти не раздражали 3D съемки. Снайдер как всегда :> теперь к пожеланиям снять Алиску МакГи (сними,сними,сними, Зак! тебе понравится) добавилась просьба снять фильм по Mass effect'у. 25. Мировая Война Z. могло быть и хуже, но фильм по сути никакой. да, волны зомби хороши, но акцент фильма на Семейных Ценностях не позволяет на этом сосредоточиться. книга не то чтобы лучше, но интереснее. 26. Lady in the water. и всё-таки было в этой истории что-то трогательное. 27. Hansel & Gretel: Witch Hunters. хороший экшн. 28. The Perks of Being a Wallflower. как ни странно хороший фильм, с такой острой и искренней неловкостью и странно подошедшим на роль Лерманом. 29. Signs. что бы там не ругал Критик - мне понравилось. да, были идиотские надуманные моменты, но мне как-то странно нравится Шьямалан и его работы. 30. Silent Hill Revelation. не так плохо как могло бы быть. не дотягивает до игр ни разу, но этого и не ждали. 31. The Breakfast Club. почему мне не случилось посмотреть этот фильм раньше? отлично же, несмотря на странные моменты и иногда загадочную игру актеров. 32. The Iron Giant. да, посмотрела из-за списка Критика. да, понравилось. 33. No Country For Old Men. мне снова положительно нравятся Коэны и их съемки. 34. Drive. опять деньги. деньгиденьгиденьги бессмысленное кино, в котором форма доминирует над содержанием. интересная операторская работа, но в остальном такое ощущение, что инди-режиссера позвали снимать йобу. саундтрек куда слабее Хотлайна или Манхантера того же. и там классный розовенький шрифт. теперь хочу фильм по Хотлайну. от Снайдера Kappa 35. Перси Джексон и Море чудовищ. всё здесь 36. Морфий. типичный Балабанов. зачем-то добавили событий из Записок юного врача, что сделало фильму только хуже. 37. Brazil. почему я так мало слышала об этом фильме? он же невыносимо прекрасен. 38. Paranorman. 39. Dead Silence. 40. Ку! Кин-дза-дза. 41. Coraline 42. Голодные игры 43. Хоббит 44. Frozen
Время поговорить о перезапуске такой замечательной японской серии игр в жанре hack&slash как Devil May Cry. Конкретно о игре wait for it~wait for it~ знаю-знаю, только ленивый так не пошутил, и так как этим ленивым была я, готовьтесь наблюдать наверстывание упущенного в прямом эфире. Но сначала немного предистории отношений фанбазы с этим продуктом для тех кто не понял шутки.
The Three Year long shitstormЕщё когда Capcom объявила о ребуте, о том что хочет новую аудиторию Call of Duty (для слешера-то) и что разработка новой игры будет отдана западным разработчикам, то бишь Ninja Theory начались недовольства фанатов старой серии. Когда вышел первый трейлер все уже откровенно похватались за сердце. Пошли всяческие шутки. Кому-то в трейлере послышалось "Донте" и как-то так пошло, что гг из ребута стали так называть (между прочим удобно, не путаешься и не приходится пояснять кого ты имел ввиду), нашли сходство во внешности с творческим директором NT Тамимом, которому от хейтеров досталось больше всех. Он и сам хорош, высказывания в духе "старый Данте был бы обсмеян в любом баре за пределами жапании" и ещё много чего, в твитторе ругался с фанатами, заранее поблагодарил журнал об оценке 9\10 когда они её ещё не поставили и так далее. Веселый парень. Далее по нарастающей пошли возмущения после явления одного из боссов игры и собственно катсцены с тем самым "Fuck you" обменом, который и породил множество смищных картинок(вот эта картиночка стала ещё смешнее, когда выяснилось что это не шутка, а цитата из игры). Говорят, что сам 'посыл' произносится в игре всего два раза - не верьте, гораздо больше, даже если не считать(а как можно не, это один из немногочисленных боссов, for Christ's sake) эту самую сцену с Суккубом и другие нелепые ругательства. Потом ещё шл.. женщина озвучившая Лилит с какого-то ляпнула про персонажей "They are almost Shakespearean in the theme", не могу особо её винить, она наверняка не то что не играла, но даже не смотрела кат-сцены/не читала 'сценарий'. Демка вызвала свою волну боли, от которой появилось множество опять же смищных видео о недостатках геймплея (в сравнении даже с четверкой) и глитчами. Сравнения старого с новым Данте и прочие радости обезумевших от такой подставы фанатов. Англоязычных фанов трясло так, что дошло до того, что аноны с форчонга собирали подписи и писали письмо Обаме, чтобы он запретил это поделие. Даже по новостям показывали в США. Вот и вся суть обсуждаемости самой обсуждаемой нынче игры.
Поэтому теперь о самой DMC: Devil May Cry наконец-ТО. Буду говорить как о отдельной игре без сравнения с серией, потому что иначе оно оскорбляет мои фанатские чувства это перезапуск и сравнение инвалид невозможно. читать дальшеСначала о хорошем, иначе запишут в хейтеры и не будут читать дальше. Дизайн на любителя, но он прежде всего есть и он хорош в своем стиле. Не просто так игру любят называть второй алиской (Alice: Madness Returns), правда DmC так ещё и за платформинг и упрощенную боевку называют, но об этом попозже. Игра изобилует хорошо раскрашенными локациями. Как минимум на красивые задники и дизайн там можно полюбоваться. Если у Вас, конечно, не персональная непереносимость подобных цветовых гамм и картинок в стиле тумблера с выкрученными на максимум контрастностью/яркостью. Концепт арты заодно с граффити так ещё лучше чем дизайн игры. Надписи появляющиеся на стенах и разрушение уровня - отлично. Дизайн персонажей уже хуже, но кому-то понравился, поэтому допустим вкусовщина, несмотря на отчетливые отпечатки отсутствия интеллекта на лицах Донте, Воргиля и Кэт. Из саундтрека почему-то доставил трек с первой миссии и заставки (если не вслушиваться в текст), в остальном ничего не припоминается, кроме того, что ост вполне вписывается в окружение, к нему привыкаешь и перестаешь чувствовать вкус земли обращать внимание на ВУБВУБВУБ.
Сюжет. Вот тут-то и начинается самое повидло. Да, он стал стройнее и будто бы связнее. Для работы над игрой даже позвали Алекса Гарланда, от него, видимо и достались сценарию "аллюзии на современный мир" и попытка быть серьезными. И стыренность с They live. Вместо полу-человека полу-демона Данте, который гордится своей человечностью, у нас теперь полу-демон полу-ангел Донте. Он пьет (в первоначальной версии ещё и курит), развлекается в стриптиз-клубах, не стесняется использовать как можно большее количество крепких словечек и подъебывает всех ванлайнерами. Ну, вы понимаете, паста про трудовика.txt. В принципе, чтобы понять всю суть гг можно просто посмотреть интро. Будучи сиротой с потерей памяти ему совершенно положить на человечество, он в эти игры не играет,простите не могу удержаться, как и вообще на всё подряд. Пока в один очередной, омраченный утаскиванием его в Лимб демоном(в игре изначально мир поделен на человеческий и демонический "Лимб", которые в некоторой степени пересекаются и влияют друг на друга. демоны не могут выйти из лимба, а обычные люди туда попасть, соответственно. и только нефелимы могут скакать между мирами. кстати, идея сама по себе не плоха), день его не спасает девушка Кэт, которая рассказывает, что её босс его ищет и что он нужен Ордену, организации террористов, которая борется против существующего режима. Естественно главой этого самого Ордена оказывается никто иной как брат-близнец только более пидорковатыйшутка про биггер дик.txt пижонистый и блондин, Воргиль. Он то и объясняет главному герою, что на самом деле они нефелимы, единственные кто может положить конец тирании демона Мундуса. Который мало того что держит всё человечество под контролем благодаря денег(а он банкир), новостей и газированного напитка промывающего мозги (КАКАЯ ГЛУБИНА СЮЖЕТА. АЛЛЮЗИИ) и пожирает их души, так ещё и убил их мать, а отца заточил в самой глубине Ада. Короче, давай, Донте, помогай нам поднимать революцию, за свободу! Заодно и отомстим. Если рассматривать всё в целом и общих чертах, то для слешера вполне нормальный сюжет. А вот если посмотреть катсцены.. подача заставляет усомниться в логике простейших сюжетных поворотов, а постановка напоминает перегруженные 'крутизной' аватарки-фоточки школяров вконтакте. Ещё один сплошной минус - Шекспирианские диалоги. Уровень моего непонимания тех кто цитирует шутки для нормальных европейских людей с icq<80 просто зашкаливает. Просто посмотрите катсцены с Суккубом и разговор с братом, который мало того что звучит идиотско, это ладно, но эта сцена там просто из ниоткуда. Вот они говорят, что пора идти дальше, потом что они хорошая команда.. *пауза* и диалог. Кто может объяснить логику повествования - милости прошу. Только вот не надо тут оправданий, что Вы ничего не понимаете, Донте он такой бунтарь, типа нигилист. Про идиотизм концовки в комментариях выскажусь, а то спойлеры же.
NT, видимо, слешера показалось мало и они решили добавить платформинга. Нет, он и раньше был, но не в таких количествах. Тут же: то притяни платформу, то притянись к плаформе, потом нажми кнопку ещё раз для более дальнего прыжка-отталкивания. И вот вам ещё ангельский полу-полет внагрузку. Нельзя сказать, что идея плоха сама по себе, но с исполнением переборщили. Момент, где надо на время спасать машину, когда вокруг ВСЕ НАХЕР РУШИТСЯ был бы намного увлекательнее, если бы такого добра до этого уже надцать раз не выдали. В результате из-за красочного дизайна и такого утомительного перепрыгивания за каждым углом игру и любят сравнивать с продолжением American McGee's Alice, которая вышла красивой, но утомительной по геймплею.
Прежде чем говорить о оружии мне следует кое-что объяснить, чтобы потом спокойно шутить на тему. В серии некоторыми задротами всегда ценилась возможность "набить рейтинг" разнообразными непрерывающимися комбо. Для тех кто не играл поясню: в углу экрана есть измеритель вашего уровня CUHRAYZEE уровня крутости исполнения вами разнообразных приемов. Оценивается по буквам D, C, B, A, S. Где SSS самый высокий уровень. Так же ранг выставляется в конце миссии, складываясь из очков стиля, полученного урона, времени прохождения, ну вы поняли. В ребуте набить тот самый SSS, на важность которого так часто указывают фаны оригинальной серии теперь гораздо легче. Даже начинающий может быстро и просто получить заветные очки, после приобретения топора.
С оружием дело обстоит так. Есть старый-добрый Ребеллион, с новым-недобрым дизайном. Приемы почти те же, что и раньше, только урезанные и в меньшем количестве. Есть возможность переключаться на ангельское/демоническое оружие + крюки аля Devil bringer у Неро в четверке ( чувствуете как попахивает воровством ребутом?). Ангельское оружие: коса Осирис и сюрикены Аквила. Tip: Аквилой против толпы минимум SS обеспечен. Демоническое: топор Арбитр (медленное, но сильное) и кулаки Эрикс (быстрое, но слабое). Tip: Тринити смэш решает. Хорошие новости: менять оружие на лету - весело, хотя со сменой стилей не сравнишь. Плохие: вынуждают использовать его, покрасив противников в цвет того же самого оружия. Ещё зачем-то приклеили уклонение в демонической форме(добаваляет урона) и в ангельской(увеличивает дальность), которые тоже не нужны. Зато убрали лок-он. Правильно, на кой нам в слешере удобное управление? Оно же тормозит экшон на экране. Из огнестрела есть пистолеты, те самые ЧЕРНЫЙ И БЕЛЫЙ Ebony&Ivory, которыми вы будете пользоваться чуть чаще чем никогда, дабы посмотреть красивую анимацию или потому что оно случайно поменялось с более эффективного дробовика, а позже и электрошокера, зарядами которого можно сбить нескольких вражин сразу. Devil trigger(ДТ), который должен быть как бы высвобождение демонической силы Данте(по старым частям), у них подозрительно напоминает Истерию в уже упомянутой Alice: Madness returns. Выглядит соответственно не так впечатляюще, все вокруг окрашивается в белый и красный цвета, враги беспомощно поднимаются в воздух, а вам ещё и читерски восстанавливают здоровье. И всему этому(кроме ДТ) можно 'прикупить' охренительные УЛУЧШЕНИЯ половина из которых это увеличение урона(не знаю насколько влияет на геймплей, увы, ибо сочла не нужными) и расстояния. И вообще: ДТ для девочек; ангел/диман-додж для пидаров; электрошокер для казуалов. Маловато приемов у Донте выходит - 5 оружий, ~50 движений, а в четверке у Данте было 3 оружия, 70 движений. Про всю суть комб могу рассказать одной картинкой. То, что Арбитром приемом "Тринити смэш" можно легко набить SSS тоже стало своего рода шуткой.
Боссов мало, всего шесть штук, под каждого выделили отдельный уровень. При этом тактика их забивания уровня God of War, только без кинематографичных qte-добиваний типа ВЫРЫВАНИЕ КИШОК КЕНТАВРУ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СВОИМИ press X РУКАМИ. То есть, бьешь по рукам до оглушения, потом вырываешь что-то, снова бьешь. Все почему-то хвалят Барбаса, который ну просто босс-платформер, разве что ему на голову не надо прыгать. Новостное окружение выглядит интересно, не спорю, но по ощущениеям - ничего особенного.
Уровни сложности выглядят так: человек(?/не пробовала) -> охотник на демонов(легко) -> нефелим(почти нормал). Это из открытых изначально, чтобы открыть остальные нужно пройти игру на одном из этих. Не знаю как нужно играть чтобы испытывать проблемы на Охотнике, как по мне это идеальная сложность для того, чтобы спокойно проходить, бить наугад, параллельно болтая по телефону и поедая кальмары. Вот на нефелиме ещё можно пару раз разлить пиво, если вы не кокохардкорщик. Сложность Сына Спарды спорна, на мой взгляд, на тебя просто вываливают больше вражин и чаще попадаются окрашенные.
В итоге мне всё равно хочется сказать: It's not that badIt's not that bad. Не заслуживает оно ярой ненависти, как и вообще особого внимания. Если бы это был просто левый слешер, на неё при любой (кроме уровня Скайрима, но там тоже выезжали на всей серии TES, так что вряд ли) рекламной кампании мало бы кто действительно обратил внимание и забыли бы как очередной посредственный слешер (которым игра на самом деле и является), но нет им надо было прилепить к ней в название "Devil May Cry" (кто вообще решил, что название "DmC: Devil May Cry" - хорошая идея?) чем вызвать праведный, и не только, гнев фанатов серии. Многие спорящие с хейтерами приводят такие аргументы как были ли игры серии, с их пидорковатым блондином, простеньким, если не сказать штампованным, сюжетом и пафосом таким вином повидлом как их представляют хейтеры и фанаты? Для поклонников серии - определенно были. Это может и не оправдывает безумных хейтеров, готовых рвать на части тех, кто скажет о DmC хоть что-то хорошее, но не отменяет того что любителей "старого Данте" может оскорблять попытка ассоциировать (или не дай боже подменить старого новым) нового неприятного глазу школьника с их любимой игрой.
Стоит ли в это играть? Трудный вопрос. Кому это может понравиться, по моим сведениям: - тем кто обходил стороной культовую серию из-за неприятия веобу аниме стилизации; - тем, кто никогда не любил/не интересовался слешерами, но внезапно решил попробовать. Даже некоторым, наименее привередливым, фанатам нравится, так что не всё так плохо как могло бы быть. Проходится в среднем за 6 часов, потому надоесть не успевает. Если дизайн не вызывает отторжения - попробуйте.
Если честно, то мне было бы очень интересно пообщаться именно с фанатами ребута и узнать ЧТО им там понравилось, потому что искренне недоумеваю. Да, меня тоже местами увлекло, но и только из-за того, что PC обделены слешерами, а есть каждый день один DMC при всей любви надоедает. Вот длс с Воргилем интригуетт, несмотря на отсутствие каки-либо многообещающих доказательств чего-то хорошего в нем (лишь бы не опять деление орудий светофильтрами и ОК будет. ребята, просто сделайте больше пары комб для Ямато и ОК будет). И Блади палас тоже нужно заценить. Жду конца февраля.
p.s. Ninja Theory всё равно мудаки, хотя бы за ту самую шутку над фанатами серии. Учитывая, что они быстро приклеили костюмы и смену волос, где их Донте можно типа сделать Данте, свою ошибку, хоть и насильно, они осознали. Только как по мне это ещё хуже, лучше это поделие не относить к серии, ребут же. Пусть бы клепали своего пидорка шли до конца, раз такие умные и знают что лучше. Неужели кого-то действительно волновала внешность? Прекратите обманывать самих себя. Другая одежда и причёска не сделает из эмо-дауна нормального персонажа.
p.p.s. Лучше бы ЙобаБайонетту портировали. [а ведь если бы тут были разбирающиеся, мне бы пришлось приготовиться к нелестным отзывам о моем вкусе :> ]
@настроение:
нетнетнет, под такое СОБЫТИЕ обязательно нужен пост с возможностью пожаловаться на каждую мелочь отдельно
Пост для 'облизывания' всего что кроме того, что уже есть в тегах или того подо что есть уже свои отдельные посты. Обычно это ещё называют "высказыванием мнения" или "описанием", или ещё чем-нибудь таким подходящим. Но, так как меня тут осенило, что мои разговоры о чем-либо это не обсуждение, а в большей степени именно "облизывание" (в большинстве случаев дистанционное, или даже представление о 'облизывании' и тех ощущениях которые предположительно испытываешь от сего процесса) , то получаем то, что получаем.