I am definitely inevitable


Время поговорить о перезапуске такой замечательной японской серии игр в жанре hack&slash как Devil May Cry. Конкретно о игре wait for it~
знаю-знаю, только ленивый так не пошутил, и так как этим ленивым была я, готовьтесь наблюдать наверстывание упущенного в прямом эфире.
Но сначала немного предистории отношений фанбазы с этим продуктом для тех кто не понял шутки.

The Three Year long shitstorm
Вот и вся суть обсуждаемости самой обсуждаемой нынче игры.

Поэтому теперь о самой DMC: Devil May Cry наконец-ТО. Буду говорить как о отдельной игре без сравнения с серией, потому что иначе оно оскорбляет мои фанатские чувства это перезапуск и сравнение инвалид невозможно.
читать дальше


В итоге мне всё равно хочется сказать: It's not that bad

p.s. Ninja Theory всё равно мудаки, хотя бы за ту самую шутку над фанатами серии.
Учитывая, что они быстро приклеили костюмы и смену волос, где их Донте можно типа сделать Данте, свою ошибку, хоть и насильно, они осознали. Только как по мне это ещё хуже, лучше это поделие не относить к серии, ребут же. Пусть бы клепали своего пидорка шли до конца, раз такие умные и знают что лучше.
Неужели кого-то действительно волновала внешность? Прекратите обманывать самих себя. Другая одежда и причёска не сделает из эмо-дауна нормального персонажа.

p.p.s. Лучше бы ЙобаБайонетту портировали. [а ведь если бы тут были разбирающиеся, мне бы пришлось приготовиться к нелестным отзывам о моем вкусе :> ]

@настроение: нетнетнет, под такое СОБЫТИЕ обязательно нужен пост с возможностью пожаловаться на каждую мелочь отдельно

@темы: ВИДЕОИГРЫ!, тогда пойдемте я покажу Вам свою коллекцию!, кто же блять победит гадюка за 2300 еще захочешь или медведь с когтями из драгонфорса

Комментарии
10.02.2013 в 08:14

I am definitely inevitable
а теперь Director cut.

читать дальше
10.02.2013 в 08:50

I am definitely inevitable
Охренительные видео геймплея.
Combo mad
10.02.2013 в 08:53

I am definitely inevitable
и перенос охренительных катсцен из-под другого поста.
какие там были катсцены! меня бы за такое ПАЦАНЫ ВО ДВОРЕ ЗАСМЕЮТ попросили последовать на па в худшее из направлений, но не важно, не важно всё это.
читать дальше
10.02.2013 в 12:13

Brava, Margo!
Простите, но :lol::lol::lol::lol::lol: Уж насколько я не в теме :lol:

И то, что Воргиль предатель, мне стало ясно уже из твоего краткого пересказа - по-моему, это уже совсем грустный в своей минимальности уровень сценарного мастерства. И вот это вот ВНЕЗАПНО ЗЛОДЕЙ ВСЁ НЕНАВИСТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ УБИВАТЬ со стороны Донте, а потом ещё и шпроты - это не то что ниже плинтуса, это ниже подвального плинтуса. Катакомб.

Но вообще, я не вполне понимаю их логику. Такими изменениями они взбесят фанатов серии, а новые фанаты вряд ли подтянутся в большом количестве, потому что тут, судя по всему, банальность на банальности. О чём они думали?
10.02.2013 в 13:49

I am definitely inevitable
я старалась описать как раз таки для тех кто не в теме :> надеюсь, что доставило такое же удовольствие, как и мне при погружении в это всё.

Вот именно что, а некоторые умудряются ещё тыкать этим сюжетом, мол, вот лучше вашей веобушной банальности. Да, оригинальная серия никогда не отличалась глубокими сюжетами, но на это было хотя бы инетерсно смотреть. Тем более, что ребут это не оправдывает.
Какой же Донте злодей, ты чтооо? Он просто бунтарь, а так хороший, правильный парень, актуальный персонаж. Долбанный стыд, в третьей части Данте тоже познавал ответственность, превращаясь из разгильдяя в серьезного парня; в четверке Неро тоже музычку в церкви слушал, да и вообще был типичным подростком(на него, к слову, тоже много наезжали, а вот после ребута даже с ностальгией стали вспоминать), но они не вызывали отторжения.
На самом деле в защиту Донте стоит сказать, что в моменте с КОВЫРЯЕТ КОВЫРЯЕТ он был в ДТ(демоническом режиме) и не очень себя контролировал, но после момента из третей части где:
>И вообще всё было хорошо в трёшке. Молчаливое прощание братьев.
- Уходи, Данте, мир демонов закрывается и ты можешь оказаться в ловушке.
Данте бросается к брату
- Это место было домом нашего отца и станет моим домом.
И всем понятно, что Вергилий и Данте братья и навеки ими останутся. Что Вергилий не ненавидел брата, что Данте готов простить своего близнеца в любом случае, пусть тот и стал причиной уничтожения города.

>В 3й части - братья из последних сил наносят удар. Неизвестно, специально ли Вергилий не нанёс удар, или же у него не было сил. Один удар и бой закончен.

всё это выглядело худшим образом.
Кстати, многое стырили из прошлых частей. То же противостояние и битву с братом. И вот ещё пример, где диалог чуть ли не слово в слово. Только вот то, что справа было логично, Неро сомневался человек он или демон(у него только с рукой проблемы были), там это было на своем месте, это через всю игру шло, а тут что? Поковырял брата, а потом внезапно "я не знаю кто я" и тян "я знаю кто ты", господи, это просто смешно.

О чем они думали? Честно? О деньгах. Понятия не имею. Да, они получили таки новую аудиторию, которая до этого боялась зашквариться об аниме. я даже лично знаю человека, которому понравилось, говорит, что в предыдущих частят бреда было больше. Ну окай.
Но зачем было так бесить фанов? Более того, зачем писать статьи, что мол фанаты плохие из-за них новая игра плохо продается. Ага, фанаты должны были купить то, что делали не для них - это они ок придумали. Кстати, игра продается хуже всех в серии, что как бы тоже намекает. Зато поднялись продажи старых игр, лол.


короче, ааааааааааааааа, не искушай меня, мне ещё есть на что пожаловаться! :lol:
10.02.2013 в 14:04

I am definitely inevitable
И, пока не забыла, пасты.
читать дальше
10.02.2013 в 15:30

Brava, Margo!
надеюсь, что доставило такое же удовольствие, как и мне при погружении в это всё.
Доставило ещё как, дыаааа :lol::lol::lol:

Какой же Донте злодей, ты чтооо?
Не, я про его внезапно сменившуюся позицию по отношению к брательнику хДД

Поковырял брата, а потом внезапно "я не знаю кто я" и тян "я знаю кто ты", господи, это просто смешно.
CHARACTER DEVELOPMENT же нужно. А то не труъ.

Более того, зачем писать статьи, что мол фанаты плохие из-за них новая игра плохо продается.
О господи, они совсем дебилы :facepalm:

короче, ааааааааааааааа, не искушай меня, мне ещё есть на что пожаловаться!
Валяй :eyebrow:
19.02.2013 в 14:41

I am definitely inevitable
>Не, я про его внезапно сменившуюся позицию по отношению к брательнику хДД
Ага, только подают это как брательник - злой, гг - хороший.

Только опять же, это всё на ровном месте и настолько ВНЕЗАПНО, что не успеваешь понять что блин произошло и кто виноват.

Не то слово. Зачем вообще было так пинать фанбазу - непонятно. Можно было гораздо мягче с ней обойтись и хейтерства уже было бы меньше.

Окай, ты сама согласилась :gigi:
Тем временем у меня печаль. Почти перестала использвать Ребеллион, стала направо и налево использовать тринити смеш(которых аж шесть штук) плюс Эрикс, чтобы сбивать рейдж противников. Так три раза сомневалась, что играю на Сыне Спарды, а не на Нефелиме.
Про графон в оп-посте не сказала. Так вот, он в четверке, которая, между прочим вышла в 2008 году, лучше. Да-да, это потому что NT не может в ниппонский движок и решила использовать Unreal, который выдает то, что выдает.
Если сравнивать с оригинальной серией - игра медленная в плане боевки. Да, выглядит оно бодро, особенно для тех кто не видел предыдущие игры, но включите после DmC ролик DMC, вот например прохождение кровавого дворца в четверке, разница очевидна.
Отсутсвие лок-она, на самом деле, особых неудобств мне не причиняло. Да, это мешает сосредоточенности, но тут проблема всей игры и лок-он бы мало помог горю.

Довелось лично обсуждать с человеком которому понравился DmC свои НЕПОНИМАНИЯ, только сейчас дошло насколько это должно быть страшно смотрелось со стороны, меня же так эмоционально несло :lol: , прояснила пару моментов, но всего пару.
Кстати, как же раздражает лицемерие защитничков DmC, сначала говорят, что сравнивать с оригинальной серий нельзя, ребут же. А как только скажешь им, что сюжет одно сплошное повидло, так сразу начинается "В прошлых частях не лучше было!". Если хотите знать, в прошлых частях сюжет был третьей вешалкой слева, который был и хорошо, на него не ставился акцент (серию любили за механику, харизму и CUHRAYZEE), не говорили про такие-то аллюзии на наш мир и прочее. А аллюзии-то топорные и не работают. В том же They live, с которого всё и стырили, который был не лучшим фильмом, но с такой-то идеей, там всё прозрачно и прекрасно прослеживается, в отличии от.
И даже он не смог объяснить мне к чему там диалог про биггер дик. Меня действительно волнует этот вопрос. Скоро я буду по всем обсуждениям этого диалога ходить и допытываться К ЧЕМУ ТАМ БЫЛ ЭТО ДИАЛОГ? Он же возникает из НИОТКУДА.

По поводу "хейтеры убили DmC" я ничуть не шучу, кстати.

Не надо считать меня хейтером, мне очень бы хотелось наоборот, чтобы ребут был хороший, а не посредственный, у меня не вызывает радость провал DmC, он логичен и хейтеры тут не при чем. Хотеть аудиторию Call of Duty для жанра, который в принципе не для широкой аудитории это ок.
И ведь я даже не придираюсь к отсутствию таунтов, объективных причин отсутствия которых не вижу, и прочим мелочам.
19.02.2013 в 14:44

I am definitely inevitable
ещё красивого
19.02.2013 в 21:16

Brava, Margo!
В принципе, я понимаю, как можно любить не очень хорошее продолжение, но... Но какой-то тут совсем страх и ужас. Особенно с bigger dick, да. Ну мальчики же только об этом разговаривают, вестимо XD

Короче, эти товарищи загадочны аки беременная монашка. Выпустили fuckyou-продолжение - и наезжает на народ, которому не понравилось, что его послали нахер О_О

Кромешный АдЪ :gigi:
27.02.2013 в 11:56

I am definitely inevitable
Кому-то оно, видимо, не страх и ужас, иначе я не знаю. Если честно, то я не знаю кого я не понимаю больше, тех кому понравился геймплей или тех кому понравилась история(которую стырили).

Вот-вот, где логика вообще? Нет, конечно, в основном это журналисты, но вопрос о логике остается.


Дальше можно от темы отписываться, ибо будут исключительно фанатские рассуждения-видео-etc. :gigi:
27.02.2013 в 12:29

Brava, Margo!
Вот это философский вопрос. С одной стороны, в игре на первом месте-таки геймплей, а с другой, без адекватного сюжета в подобной игре совсем грустно (стырен он или нет - это уже вопрос десятый).

С другой стороны, знаешь, я тут насмотрелась нарезок из американских новостей... человеческий идиотизм безграничен и многограннен, для него нет ничего невозможного.

ПРОСТО БУДУ ПРОЛИСТЫВАТЬ, НЕ ЧИТАЯ, МВАХААХХАААХА
13.03.2013 в 07:13

I am definitely inevitable
В принципе, геймплей там нормальный, не слишком сложный не слишком простой(боевка разнообразнее God of war), так что ладно, допустим. На самом деле среди отзывов превалирует мнение, что мол кто будет смотреть на сюжет в слешере? Оно мне вроде и понятно, но с таким отношением далеко не уедешь.

Не стала бы судить о человеческом идиотизме из американских новостей, однако трудно не согласиться с тезисом :>

Ну окай, моя совесть чиста :-D
13.03.2013 в 08:21

I am definitely inevitable
Итак, время написать о Vergil's Downfall
Который перевели как КРУШЕНИЕ ВЕРГИЛИЯ. Проходится за 1,5-3 часа.
Они таки оставили ему одну катану за что спасибо. Не добавили возможность убирать её в ножны - не спасибо. Снизили дамаг, снизили скорость атаки из-за чего играть стало "сложнее" - ? Tip: инстант SSS можно набить используя spiral swords в толпе.
Однако от светофильтров ребята отказаться так и не смогли. У Воргиля есть красный режим демона и синий режим ангела как и у Донте, они даже обладают примерно теми же характеристиками, но естественно приемы отличаются. Прокачка стала ещё более не нужной по большей части.


Вместо охренительных катсцен раскрывающих новые грани идиотизма отражающегося на лицах героев у нас комикс, который хоть и движется, но выглядит хуже чем кат-сцены в Донте. Хотя на мой взгляд лучше так, чем оригинал.
Шесть уровней, первый и последний из которых откровенная копипаста, а предпоследний боссфайт с самим собой(занятный, кстати, пока не приноровишься доджить). Завезли новых мобов, один из них кайнд оф босс и обладает атакой на расстоянии, другого невозможно ударить пока не попадешь ПРИЗВАННЫМИ мечами. Здорово, хорошо, ок, но зачем было тащить ведьм? ААААААААААААААА, НЕНАВИЖУ
Про сюжет всё понятно. Влажные превлажные фантазии Воргиля о том, что все его предали, от чего он решает что тян не нужны(убивает у себя в мечтах Кэт), брат у него мудак и тоже не нужен(убивает его там же. и нет чтобы устроить босс-файт, с возможностью дать по шее Дотне, нам просто показывают движущиеся комиксы, так нечестно), потом идет хамить мамке на тему того, что она Донте любила больше, а он его убил, в босс-файте забивает своего опустошенного клона потому что NEED MORE POWER (это, кстати, фраза Вергилия из оригинальной игры, ок) получает в ДТ Доппельгангер и, внезапно, становится предводителем демонов уже в реальности. Последним кадром он идет со своей новоиспеченой демонической армией в закат на очевидно кого.
Дизайн теперь ещё больше напоминает Алиску, что левел-, что просто. Так как платформинга стало если не больше, то не меньше, а дизайн разрушающегося самосознания это Алиска и есть.
Несмотря на то, что данное dlc - откровенная халтура, знаете, мне понравилось. Особенно если включить пост-рок и отыгрывать В ГОЛОВЕ обиженку на хреновые обстоятельства. Жаль, что невоможен вариант сделать следующую Донте-игру про Воргиля с возможностью нагнуть добро-компашку, но с полноценными файтами и в реальности, я б сыграла.


Кстати, так ничего про Bloody Palace DmC не сказала. Очень весело его гонять опять же под свою музыку. Только вот он подчеркивает такие недостатки боевки как И спамишь Аквилу и добиваешь Тринити смешем. Использовать что-то кроме самых эффективных приемов нет ни желания, ни проку, от чего получается несколько монотонно уже раз на пятый.
Кстати, посмотрела стрим человека, которому понравилось, который смеялся над шутками и восхищался дизайном. Uuuuuuuum, okay. Не считаю его говноедом, но мне не понять.txt. Да, я погоняла и даже получила некое удовольствие, но не настолько же. И дизайн там слишком вычурный на мой вкус, будто инди-разработчики(в худшем смысле слова) взялись делать йобу и ожидаемо лососнули в результате.
Так же хочу отметить показательность того, что те кому понравилось уже забыли о игре и даже не думают играть в dlc.


Алсо, неплохо рассказал

13.04.2013 в 20:15

I am definitely inevitable
Как-то меня не хватает больше 90 с чем-то этажей. Под конец так уныло, что даже музыка не спасает.

И ещё, мне тут подумалось, что ребята в NT просто не поняли простую истину.
ИНДИ-'элитная' игра должна выглядеть как-то так
читать дальше
[кому я вру, на самом деле нужен восьмибитный платформер. это же так ОЛДСКУЛЬНО и ЭЛИТНО]
а не ТАК
читать дальше
И, собственно, быть инди, а не проектом ААА класса, который так неумело претенциозничает, что пытается пилить сук на котором сидит.
Если Capcom сами в последний момент испугались и решили быстренько всё поправить, чем подпортили первоначальный концепт, то зря, зря, ЗРЯ, зря. Тут либо до конца идти, отрекаясь от всего что было до кроме крайне общих моментов, либо не стоило и начинать. да, я повторяюсь и вообще у меня - Какие провалы в памяти?
11.05.2013 в 12:23

I am definitely inevitable


Пока что лучшее видео из найденных на тему. И с таким груснявым концом :<
01.06.2013 в 01:31

I am definitely inevitable


охренительный мод
23.10.2014 в 12:43

I am definitely inevitable

Расширенная форма

Редактировать

Подписаться на новые комментарии