Время поговорить о перезапуске такой замечательной японской серии игр в жанре hack&slash как Devil May Cry. Конкретно о игре wait for it~wait for it~
знаю-знаю, только ленивый так не пошутил, и так как этим ленивым была я, готовьтесь наблюдать наверстывание упущенного в прямом эфире.
Но сначала немного предистории отношений фанбазы с этим продуктом для тех кто не понял шутки.
The Three Year long shitstormЕщё когда Capcom объявила о ребуте, о том что хочет новую аудиторию Call of Duty (для слешера-то) и что разработка новой игры будет отдана западным разработчикам, то бишь Ninja Theory начались недовольства фанатов старой серии.
Когда вышел первый трейлер все уже откровенно похватались за сердце. Пошли всяческие шутки. Кому-то в трейлере послышалось "Донте" и как-то так пошло, что гг из ребута стали так называть (между прочим удобно, не путаешься и не приходится пояснять кого ты имел ввиду), нашли сходство во внешности с творческим директором NT Тамимом, которому от хейтеров досталось больше всех. Он и сам хорош, высказывания в духе "старый Данте был бы обсмеян в любом баре за пределами жапании" и ещё много чего, в твитторе ругался с фанатами, заранее поблагодарил журнал об оценке 9\10 когда они её ещё не поставили и так далее. Веселый парень.
Далее по нарастающей пошли возмущения после явления одного из боссов игры и собственно катсцены с тем самым "Fuck you" обменом, который и породил множество смищных картинок(вот эта картиночка стала ещё смешнее, когда выяснилось что это не шутка, а цитата из игры). Говорят, что сам 'посыл' произносится в игре всего два раза - не верьте, гораздо больше, даже если не считать(а как можно не, это один из немногочисленных боссов, for Christ's sake) эту самую сцену с Суккубом и другие нелепые ругательства.
Потом ещё шл.. женщина озвучившая Лилит с какого-то ляпнула про персонажей "They are almost Shakespearean in the theme", не могу особо её винить, она наверняка не то что не играла, но даже не смотрела кат-сцены/не читала 'сценарий'.
Демка вызвала свою волну боли, от которой появилось множество опять же смищных видео о недостатках геймплея (в сравнении даже с четверкой) и глитчами. Сравнения старого с новым Данте и прочие радости обезумевших от такой подставы фанатов.
Англоязычных фанов трясло так, что дошло до того, что аноны с форчонга собирали подписи и писали письмо Обаме, чтобы он запретил это поделие. Даже по новостям показывали в США.
Вот и вся суть обсуждаемости самой обсуждаемой нынче игры.
Поэтому теперь о самой DMC: Devil May Cry наконец-ТО. Буду говорить как о отдельной игре без сравнения с серией, потому что
читать дальшеСначала о хорошем, иначе запишут в хейтеры и не будут читать дальше.
Дизайн на любителя, но он прежде всего есть и он хорош в своем стиле. Не просто так игру любят называть второй алиской (Alice: Madness Returns), правда DmC так ещё и за платформинг и упрощенную боевку называют, но об этом попозже. Игра изобилует хорошо раскрашенными локациями. Как минимум на красивые задники и дизайн там можно полюбоваться. Если у Вас, конечно, не персональная непереносимость подобных цветовых гамм и картинок в стиле тумблера с выкрученными на максимум контрастностью/яркостью. Концепт арты заодно с граффити так ещё лучше чем дизайн игры. Надписи появляющиеся на стенах и разрушение уровня - отлично. Дизайн персонажей уже хуже, но кому-то понравился, поэтому допустим вкусовщина, несмотря на отчетливые отпечатки отсутствия интеллекта на лицах Донте, Воргиля и Кэт.
Из саундтрека почему-то доставил трек с первой миссии и заставки (если не вслушиваться в текст), в остальном ничего не припоминается, кроме того, что ост вполне вписывается в окружение, к нему привыкаешь и перестаешь
Сюжет. Вот тут-то и начинается самое повидло. Да, он стал стройнее и будто бы связнее. Для работы над игрой даже позвали Алекса Гарланда, от него, видимо и достались сценарию "аллюзии на современный мир" и попытка быть серьезными.
Вместо полу-человека полу-демона Данте, который гордится своей человечностью, у нас теперь полу-демон полу-ангел Донте. Он пьет (в первоначальной версии ещё и курит), развлекается в стриптиз-клубах, не стесняется использовать как можно большее количество крепких словечек и подъебывает всех ванлайнерами. Ну, вы понимаете, паста про трудовика.txt. В принципе, чтобы понять всю суть гг можно просто посмотреть интро.
Будучи сиротой с потерей памяти ему совершенно положить на человечество,
Если рассматривать всё в целом и общих чертах, то для слешера вполне нормальный сюжет. А вот если посмотреть катсцены.. подача заставляет усомниться в логике простейших сюжетных поворотов, а постановка напоминает перегруженные 'крутизной' аватарки-фоточки школяров вконтакте. Ещё один сплошной минус - Шекспирианские диалоги. Уровень моего непонимания тех кто цитирует шутки для нормальных европейских людей с icq<80 просто зашкаливает. Просто посмотрите катсцены с Суккубом и разговор с братом, который мало того что звучит идиотско, это ладно, но эта сцена там просто из ниоткуда. Вот они говорят, что пора идти дальше, потом что они хорошая команда.. *пауза* и диалог. Кто может объяснить логику повествования - милости прошу. Только вот не надо тут оправданий, что Вы ничего не понимаете, Донте он такой бунтарь, типа нигилист.
Про идиотизм концовки в комментариях выскажусь, а то спойлеры же.
NT, видимо, слешера показалось мало и они решили добавить платформинга. Нет, он и раньше был, но не в таких количествах.
Тут же: то притяни платформу, то притянись к плаформе, потом нажми кнопку ещё раз для более дальнего прыжка-отталкивания. И вот вам ещё ангельский полу-полет внагрузку. Нельзя сказать, что идея плоха сама по себе, но с исполнением переборщили. Момент, где надо на время спасать машину, когда вокруг ВСЕ НАХЕР РУШИТСЯ был бы намного увлекательнее, если бы такого добра до этого уже надцать раз не выдали. В результате из-за красочного дизайна и такого утомительного перепрыгивания за каждым углом игру и любят сравнивать с продолжением American McGee's Alice, которая вышла красивой, но утомительной по геймплею.
Прежде чем говорить о оружии мне следует кое-что объяснить, чтобы потом спокойно шутить на тему.
В серии некоторыми задротами всегда ценилась возможность "набить рейтинг" разнообразными непрерывающимися комбо.
Для тех кто не играл поясню: в углу экрана есть измеритель
В ребуте набить тот самый SSS, на важность которого так часто указывают фаны оригинальной серии теперь гораздо легче. Даже начинающий может быстро и просто получить заветные очки, после приобретения топора.
С оружием дело обстоит так.
Есть старый-добрый Ребеллион, с новым-недобрым дизайном. Приемы почти те же, что и раньше, только урезанные и в меньшем количестве.
Есть возможность переключаться на ангельское/демоническое оружие + крюки аля Devil bringer у Неро в четверке ( чувствуете как попахивает
Ещё зачем-то приклеили уклонение в демонической форме(добаваляет урона) и в ангельской(увеличивает дальность), которые тоже не нужны.
Зато убрали лок-он. Правильно, на кой нам в слешере удобное управление? Оно же тормозит экшон на экране.
Из огнестрела есть пистолеты, те самые ЧЕРНЫЙ И БЕЛЫЙ Ebony&Ivory, которыми вы будете пользоваться чуть чаще чем никогда, дабы посмотреть красивую анимацию или потому что оно случайно поменялось с более эффективного дробовика, а позже и электрошокера, зарядами которого можно сбить нескольких вражин сразу.
Devil trigger(ДТ), который должен быть как бы высвобождение демонической силы Данте(по старым частям), у них подозрительно напоминает Истерию в уже упомянутой Alice: Madness returns. Выглядит соответственно не так впечатляюще, все вокруг окрашивается в белый и красный цвета, враги беспомощно поднимаются в воздух, а вам ещё и читерски восстанавливают здоровье.
И всему этому(кроме ДТ) можно 'прикупить' охренительные УЛУЧШЕНИЯ половина из которых это увеличение урона(не знаю насколько влияет на геймплей, увы, ибо сочла не нужными) и расстояния. И вообще: ДТ для девочек; ангел/диман-додж для пидаров; электрошокер для казуалов. Маловато приемов у Донте выходит - 5 оружий, ~50 движений
Боссов мало, всего шесть штук, под каждого выделили отдельный уровень. При этом тактика их забивания уровня God of War, только без кинематографичных qte-добиваний типа ВЫРЫВАНИЕ КИШОК КЕНТАВРУ В ПРЯМОМ ЭФИРЕ СВОИМИ
Все почему-то хвалят Барбаса, который ну просто босс-платформер, разве что ему на голову не надо прыгать. Новостное окружение выглядит интересно, не спорю, но по ощущениеям - ничего особенного.
Уровни сложности выглядят так: человек(?/не пробовала) -> охотник на демонов(легко) -> нефелим(почти нормал). Это из открытых изначально, чтобы открыть остальные нужно пройти игру на одном из этих. Не знаю как нужно играть чтобы испытывать проблемы на Охотнике, как по мне это идеальная сложность для того, чтобы спокойно проходить, бить наугад, параллельно болтая по телефону и поедая кальмары. Вот на нефелиме ещё можно пару раз разлить пиво, если вы не
В итоге мне всё равно хочется сказать: It's not that badIt's not that bad. Не заслуживает оно ярой ненависти, как и вообще особого внимания.
Если бы это был просто левый слешер, на неё при любой (кроме уровня Скайрима, но там тоже выезжали на всей серии TES, так что вряд ли) рекламной кампании мало бы кто действительно обратил внимание и забыли бы как очередной посредственный слешер (которым игра на самом деле и является), но нет им надо было прилепить к ней в название "Devil May Cry" (кто вообще решил, что название "DmC: Devil May Cry" - хорошая идея?) чем вызвать праведный, и не только, гнев фанатов серии. Многие спорящие с хейтерами приводят такие аргументы как были ли игры серии, с их пидорковатым блондином, простеньким, если не сказать штампованным, сюжетом и пафосом таким
Стоит ли в это играть? Трудный вопрос. Кому это может понравиться, по моим сведениям:
- тем кто обходил стороной культовую серию из-за неприятия
- тем, кто никогда не любил/не интересовался слешерами, но внезапно решил попробовать.
Даже некоторым, наименее привередливым, фанатам нравится, так что не всё так плохо как могло бы быть.
Проходится в среднем за 6 часов, потому надоесть не успевает. Если дизайн не вызывает отторжения - попробуйте.
Если честно, то мне было бы очень интересно пообщаться именно с фанатами ребута и узнать ЧТО им там понравилось, потому что искренне недоумеваю. Да, меня тоже местами увлекло, но и только из-за того, что PC обделены слешерами, а есть каждый день один DMC при всей любви надоедает. Вот длс с Воргилем интригуетт, несмотря на отсутствие каки-либо многообещающих доказательств чего-то хорошего в нем (лишь бы не опять деление орудий светофильтрами и ОК будет. ребята, просто сделайте больше пары комб для Ямато и ОК будет). И Блади палас тоже нужно заценить. Жду конца февраля.
p.s. Ninja Theory всё равно мудаки, хотя бы за ту самую шутку над фанатами серии.
Учитывая, что они быстро приклеили костюмы и смену волос, где их Донте можно типа сделать Данте, свою ошибку, хоть и насильно, они осознали. Только как по мне это ещё хуже, лучше это поделие не относить к серии, ребут же. Пусть бы
Неужели кого-то действительно волновала внешность? Прекратите обманывать самих себя.
p.p.s. Лучше бы